الگوریتم و فلوچارت مخصوص بازی سازی

  • آخرین بروزرسانی : شنبه 13 اردیبهشت 1404
  • 14 قسمت
  • وضعیت : مقدماتی

توضیحات

دوره جامع الگوریتم و فلوچارت: پایه و ستون یادگیری بازی‌سازی

اگر می‌خواهید بازی‌سازی را به‌درستی یاد بگیرید و توانایی پیاده‌سازی هر سناریویی را داشته باشید، این دوره برای شما طراحی شده است. الگوریتم و فلوچارت، پایه و اساس یادگیری برنامه‌نویسی بازی‌سازی هستند. شما باید بتوانید سناریوهای بازی را به زبان الگوریتم تبدیل کنید و سپس آن را به کد تبدیل کنید. این دوره دقیقاً به شما در این زمینه کمک می‌کند.

در این دوره، مفاهیم را با مثال‌های جذاب از بازی‌های مشهور دنیا آموزش می‌دهیم. از The Witcher گرفته تا Stronghold، Total War: Rome 2، Shank و بسیاری بازی‌های دیگر، هر درس با استفاده از یک نمونه عملی و جذاب ارائه می‌شود. برای مثال، هنگام آموزش یک الگوریتم خاص، یک صحنه از بازی را بررسی می‌کنیم، الگوریتم آن را طراحی کرده و فلوچارت دقیق آن را ترسیم می‌کنیم.

این رویکرد، به شما کمک می‌کند که الگوریتم‌ها را نه‌تنها به صورت تئوری، بلکه به‌طور عملی و با مثال‌های واقعی یاد بگیرید و درک عمیق‌تری از منطق پشت بازی‌سازی به دست آورید.

اگر هدفتان تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای است، این دوره همان نقطه شروعی است که به آن نیاز دارید. با ما همراه شوید و مهارت‌هایی یاد بگیرید که پایه ساخت بازی‌های بزرگ و خلاقانه شما خواهند بود.

جلسات دوره

  • 1
      00:08:05   معرفی دوره - چرا الگوریتم فلوچارت مهمه؟      تماشا در آپارات
  • 2
      00:10:09   الگوریتم تایمر بازی سبک تکن
  • 3
      00:05:52   بررسی اهمیت الگوریتم در زمان کدنویسی
  • 4
      00:14:57   بررسی شرط ها الگوریتمی از بازی Shank
  • 5
      00:14:21   مفهوم شرط ها الگوریتمی از بازی The Witcher
  • 6
      00:07:44   الگوریتم ی از شرط ها در بازی Shadow of Mordor
  • 7
      00:18:35   شرط های چندگانه در بازی ها
  • 8
      00:13:40   مفهوم حلقه ها با Stronghold Legend
  • 9
      00:07:46   ساختمان داده چیست؟
  • 10
      00:06:08   توضیح مفهوم ساختمان داده با بازی Stronghold Warloards
  • 11
      00:04:20   شروع یادگیری آرایه ها با Total War Romê 2
  • 12
      00:10:29   الگوریتم نویسی اولین آرایه ما
  • 13
      00:12:12   الگوریتم عقب‌نشینی و هیل کردن Total War Romê II
  • 14
      00:39:35   مرتب سازی حبابی _ مرتب کردن سرباز ها به ترتیب جون

ثبت دیدگاه

تاکنون 0 دیدگاه ثبت شده است!

algGameDesign
هزینه آموزش

800,000 تومان

یادگیری الگوریتم و فلوچارت با مثال از بازی های مشهور و مخصوص بازی سازی .

مشخصات آموزش
  • در حال برگزاری
  • 02:53:53 دقیقه
  • ویژه / نقدی
  • ارائه مدرک X
Captcha Active